The original Fallout’s pacifist playthrough was an ‘accidental’ inclusion, but its designers loved the idea so much they kept it in-

Long time RPG developer Tim Cain (Fallout, The Outer Worlds, Troika Games) has revealed another surprising fact about the Fallout series via his excellent YouTube channel. The games are known for their open-ended RPG gameplay and allowing player freedom, but according to Cain, one of their hallmarks, the so-called pacifist run where you don’t directly kill enemies, was originally an accident.

Cain, a veteran developer who created or had a hand in some of the best CRPGs ever made, has been putting out near-daily vlogs about his work for over half a year now. Some highlights we’ve covered include the “true purpose” of Fallout’s Vaults, a Troika Games Lord of the Rings demo, and a version of The Temple of Elemental Evil made to test a US Department of Defence AI project.

“It was accidental in Fallout,” Cain said of the seminal RPG allowing players to beat the game without killing anyone. “We’d designed the game and done the main quest and all that. And at one point, I believe someone in QA went ‘You know you can play without killing anybody.’

“It turned out it was a side effect of most of the dialogue playthroughs not resulting in anyone dying.”

When the Fallout team realized this possibility, they continued to support it, and when feasible, Cain’s made accommodating pacifist play styles a priority in later games. He expressed an appreciation for how challenging pacifist runs can be, noting that it’s a way of roleplaying that engages with a game on a deeper level and requires creativity on the part of the player. Cain seems keen to match that creativity and effort in kind.

On the flip side, Cain also revealed that a borderline omnicidal playtester chafing against unkillable “essential” NPCs is what inspired one of the game’s potential endings where your character murders the Vault 13 overseer.

This kind of RPG deep lore just keeps me coming back to Cain’s YouTube channel⁠—he makes everything from high level design decisions to programming tricks on classic games entertaining and easy to digest. The developer’s already got quite a backlog of vlogs to work through if you’re looking for something to watch.

Related Posts

St8.io Gets Go-Ahead in the Romanian Market

Moving forward, St8.io will be able to supply local operators in the regulated Eastern European market with various casino and gaming content that will be injected directly…

Try Delicious Vietnamese Food In Betsoft’s New Online Slot- Phở Sho™

On June 15th, Betsoft, an innovative iGaming developer based in Valletta, Malta, released Phở Sho™, another installment in its Red Dragon™ series, which focuses on the Vietnamese…

Sportradar AG premieres Sportradar Integrity Exchange service

As part of its ongoing effort to stamp out suspected instances of match-fixing and sports data intelligence specialist Sportradar AG has announced the launch of an innovative…

เซาธ์แฮมป์ตันมองพ็อตเตอร์หากปลดมาร์ติน

ฟุตบอล อินไซเดอร์ รายงานว่า พ็อตเตอร์ อดีตเฮดโค้ช เชลซี และ ไบรท์ตัน คือชื่อที่อยู่ในการพิจารณาของผู้บริหารสโมสร เซาธ์แฮมป์ตัน ที่ตอนนี้กำลังตัดสินอนาคตของ มาร์ติน อย่างรอบคอบ และมีแนวโน้มเปลี่ยนแปลง  คำพูดจาก สล็อตเว็บตรง ผลงานปัจจุบันของ เซาธ์แฮมป์ตัน ภายใต้การคุมทีมของ มาร์ติน ยังไม่พบชัยชนะในพรีเมียร์ลีก เพิ่งมีคะแนนเดียวจาก 5 เกมแรก หากยังไม่สามารถพลิกสถานการณ์ให้ดีขึ้นได้ภายในเร็ววัน คาดว่าผู้บริหารสโมสร เดอะ…

คลิปเปอร์สจำกัดกิจกรรมคาไวในเทรนนิ่งแคมป์

รายงานเพิ่งเติมจาก ‘ดิ แอธเลติค เอ็นบีเอ’ ว่า เลนเนิร์ด ตรวจพบปัญหาที่เข่าขวาระหว่างเก็บตัวบาสฯชายทีมชาติสหรัฐฯ ก่อนลุย ปารีส อลป. 2024 จนโดนหั่นทิ่ง จึงอาศัยเวลาว่าไปผ่าตัดเล็กสะสางจุดปัญหา แต่การฟื้นฟูก็ดำเนินไปอย่างอ้อยอิ่ง “หมอนั่นต้องการมีส่วนร่วมทุกอย่างในเทรนนิ่ง แคมป์ แต่เราคงจำกัดเขาจากการซ้อมแบ่งข้าง” แฟร้งค์ เปิดปาก “ให้เน้นๆไปด้านเสริมความแข็งแกร่งกล้ามเนื้อเพราะเป้าหมายทีมคือให้เขาสมบูรณ์ 100% ทำแบบนั้น เขาถึงสามารถมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม” “กรอบเวลานานแค่ไหนขั้นกับว่าเข่าตอบสนองอย่าไรในการทดสอบแต่ละขั้น” “ประวัติที่ผ่านมาก็ทิศทางดี .. แต่เมื่อไหร่ก็ตามที่เป็นเรื่องของร่างกาย,…

"ต้า"อัพเดตโอเดการ์ดวีกหน้า-จัดทีมไม่แคร์"เคดีบี"

เดอ บรอยน์ เจ็บกล้ามเนื้อเกมเสมอ อินเตอร์ มิลาน 0-0 ลีก เฟส ชปล.ที่เอติฮัด สเตเดี้ยม ซึ่งผจก.ทีม เป๊ป กวาร์ดิโอล่า เลือกไม่เสี่ยงให้แข่งต่อตามคำแนะนำของแพทย์ ถอดออกระหว่างครึ่งเวลา ถึงตอนนี้ผ่านไปเกือบ 72 ชั่วโมง อาการของ ‘เคดีบี’ดีขึ้นตามลำดับ จนลุ้นมีชื่อใช้งานได้ แน่นอนว่าการมีหรือไม่มีแข้งเบลเจี้ยนบนสนามส่งผลต่อ อาร์เซน่อล แน่นอนเนื่องจากตลอดอาชีพแข่งพบ ‘ปืนใหญ่’ มากสุดร่วมที่ 21…